Level M6C-25
评分: +1+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 无有害实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level M6C-25 是M6C层群的第26层,因该层独有的“动作触发音乐卡点”异常特性,被流浪者统一命名为“音乐卡点”,是M6C层群内公认的低风险休闲类安全层级,经M.E.G.与锚点公会联合勘探确认,层级全域无任何致命风险。


描述

Level M6C-25 整体呈现为一座无限延伸、光线明亮柔和的现代化室内极限运动综合体,环境恒温24℃,无昼夜交替,始终保持着前厅大型连锁运动乐园轻松、干净的氛围。该层地面全覆盖高缓冲防滑软垫,所有设施边缘均做了圆角防护处理,不存在任何可能会造成物理伤害的尖锐结构,即使流浪者意外摔倒也不会出现擦伤、扭伤等伤害。

该层内分布着海量来自前厅的极限运动与娱乐设施,包括但不限于:室内蹦极、空中滑索、室内滑雪道、山地自行车速降赛道、高空攀岩墙、专业滑板场、跑酷场地、高空秋千、平衡竞技赛道、自由落体体验区、室内冲浪池等。

所有运动项目均通过一扇独立的隔音门与主场地1。完全分隔,门体上会标注对应项目的名称与难度等级2。尽管从外部看每扇门后的空间仅有十几平米,但推门进入后,内部是完全适配项目规模的独立非欧几里得空间,完全不存在场地大小不符的限制,也不会与其他项目的空间产生重叠。所有设施均处于永久完好、零故障的状态3

该层内存在稳定的磁场,电子设备可正常使用,网络信号流畅,无耗电异常情况,这也是锚点公会在此设立常驻站点的原因之一。

现象

“音乐卡点效应”

该层最标志性的异常特性。当流浪者完成一次高难度极限操作、突破自身运动极限的动作,或是完成了看似不可能实现的技巧落地时,动作完成的瞬间,会自动响起一首与当下场景、动作节奏、情绪氛围完全契合的背景音乐

该音乐仅触发动作的流浪者本人能够听见,周围的其他流浪者、实体均无法感知,不会出现声音互相干扰的情况。所有触发的曲目均已被证实来自前厅,风格会严格匹配动作属性:高空蹦极的自由下落会触发激昂的史诗感音乐,滑板、自行车的特技动作会匹配鼓点强烈的卡点电音,平稳完成高难度攀岩会响起舒缓治愈的纯音乐,意外失误摔倒则会触发短暂的搞笑音效,全程不会对流浪者造成任何身心伤害。

音乐的时长、节奏会完美贴合流浪者的动作,精准卡准动作的起势、高潮与收尾,如同提前剪辑好的视频配乐,这也是该层级名称的由来。经长期观测,该层会自动获取流浪者的音乐偏好,多次触发后,会优先播放流浪者喜爱的音乐风格与曲目;多人同时在同一隔间内完成配合动作时,会触发所有参与者共同听见的合唱类卡点音乐4


实体

该层实体数量极少,且全部为无攻击性、无威胁性的友善型实体。目前仅记录到这一种原生实体。

节拍灵

该层唯一原生实体,外形为半透明的浅彩色人形光影,身高与普通人类一致,无面部特征,不会发出任何声音,已被锚点公会与M.E.G.联合归类为无害型实体。
它们通常会在流浪者触发音乐卡点效应时出现,跟随音乐的节奏在一旁轻微摆动、做出鼓掌的动作,不会主动靠近、触碰或干扰流浪者,音乐结束后便会自行消散。偶尔会跟随音乐做出和流浪者完全一致的动作模仿,但从未出现过任何越界行为。
目前无任何节拍灵伤人、干扰流浪者的记录,被流浪者普遍视为层级的“氛围组成员”。


基地、前哨与社区

因该层完全安全、无生存风险,且具备极强的休闲解压属性,所以在该层内形成了固定的流浪者聚居点与官方站点,无任何防御性据点。

锚点公会 · 卡点补给前哨

位于该层主场地中心区域,是锚点公会在该层内设立的官方休闲补给站点,与Level M6C-6总基地和其它宜居层级保持实时联动。
该前哨为一座开放式的二层建筑,对外开放区域包含补给商店、休息区、护具租赁区与音乐分享墙:

  • 补给商店售卖能量食品、纯净水、全新运动护具、应急医疗用品,支持杏仁水与航币结算,会员可享受对应折扣;
  • 休息区免费对所有流浪者开放,提供座椅、充电设备与层级设施指引手册;
  • 音乐分享墙供流浪者记录自己触发过的稀有曲目、交流极限动作技巧。

不对外开放区域为小型办公区与信号中继站,用于维护层级内的网络信号,无保密级数据库,仅为公会常规站点配置。

“卡点休息站”

由常驻流浪者自发搭建的开放式交流区,紧邻锚点公会补给前哨,对所有新进入的流浪者持完全开放的友善态度。

休息站内设有动作技巧交流区、新手引导角,常驻流浪者会为新手流浪者提供设施使用指引、动作教学,也会定期组织小型的特技展示活动,是该层内知名的流浪者休闲社交点。


入口与出口

入口
  • 在任意层级中,完成一次精准踩中音乐节奏的跳跃或动作,有很大概率切入本层级;
  • Level M6C-6的户外播放一首节奏清晰的音乐并跟随节奏完成连续卡点动作,可稳定切入本层级;
  • 触摸锚点公会任意前哨内张贴的「音乐卡点导航海报」,可稳定切入本层级的锚点公会补给前哨。
出口
  • 在触发音乐卡点的音乐播放期间,原地静止等待超过2分钟,音乐会逐渐停止,随后流浪者会被自动切回进入本层级前的所在层级;
  • 推开主场地边缘标有「出口」的白色双开门,会随机切入到任意安全等级的层级;
  • 连续24小时内未触发任何音乐卡点效应,层级会自动将流浪者传送至Level M6C-6的城市街道区域;

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