隐秘层级-“未完成”

未完成的组件加载失败

评分: +2+x

评级栏渲染中断

生存难度:生存難度:

等级等級 未完成

  • 安全性未完成
  • 稳定性未完成
  • 实体未完成

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

请注意:该文章处于部分未完成的状态……似乎也不能完成本层的描述……

本层级是一个隐秘层级,也是一个未完成的层级……

描述:

未完成呈现出"草稿状态"的异常层级,其所有构成要素都停留在创作中途,尚未被赋予完整的定义。

层级的墙体呈现出如同用笔随意圈画而成的粗糙质感,触感近似未干透的混凝土,颜色统一为模糊的灰白色,但这种灰白并不会影响其他物体本身的色彩显现。地面由白色瓷砖与无法辨识的其他材质随机拼接而成,踩上去时而发出瓷砖的脆响,时而传来金属管道的响声,偶尔还会陷入类似橡皮泥的软质地面,需费力拔出。

空间结构由走廊、通风管道、门洞等多种通道形态随机穿插拼接而成,没有统一的走向规律。天花板与墙面性质相同——由任意物品的表面碎片组合而成,衔接处模糊不清,抬头时会产生“天花板到底是不是天花板”的想法。三面交汇的角落反而相对稳定,是本层少数形态固定的结构,流浪者要倚靠角落确认自身存在。

层级内散布着各种"物品"——任何你能辨认出轮廓的东西都可能出现,但其中大部分没有碰撞体积,肉眼无法区分虚实,行走时会直接穿透。杏仁水是少数真实存在且常见的物品,通常以半满的、标签模糊的瓶子形态出现,是本层最接近“完成”的物资。

本层不存在真正的光源。"天空"(或上方的虚空)呈现为白光色散后的朦胧效果,光线以无规律的方式照射整个空间,部分光线的轨迹是肉眼可见的曲线和直线,会弯曲、打结,甚至在半空中凭空消失。空气由多种颜色的气体混合而成,视觉上整体呈现灰白色,但可以正常呼吸,但吸入后会产生轻微的“不真实感”。

未完成的空间 — 边界无规则,如同传送门一般模糊,穿过即可能到达层级的另一处,也可能卡在边界的“缝隙”里,半身无法移动。

未完成的面 — 所有表面都像被撕破的纸张,边缘残缺,伸手触摸边缘会有被纸划伤的痛感,但不会留下伤口。

未完成的线 — 实线与虚线随机穿插,实线可触碰,虚线则会直接穿透;同一条线可能前半段是实、后半段是虚,攀爬时极易失手。

未完成的点 — 空间中漂浮着不断闪烁的白色亮点,用途不明。有流浪者称,长时间盯着亮点看,会听见笔尖在纸上摩擦的沙沙声。

未完成的维度 — 不同维度在本层不停穿插,空间结构随时变化,一条直走的走廊可能下一秒就折叠成回环,或是突然多出不存在的第四个方向。

未完成的数量 — 视野内物体的数量处于持续变动中,同一物品可能下一秒就变成两个,或直接消失。





基地、前哨与社区

本层不存在任何稳定建立的组织。所有试图在此驻扎的团体,其状态都是"未完成"的。

  • M.E.G. 探险前哨

完成状态:未完成
​成员数量:已丢失(进入时约为3人……)
​成员状态:已完成 已完成 已完成 已完成

  • 锚点公会搜救小队

完成度:"已"完成
​成员数:丢……失……(似乎有N人……)
​成员状态:已完成 已完成 已完成



入口和出口

入口

  • 目前唯一被记录的进入方式:在任意层级中切入一面呈现"草稿感"、边缘模糊的墙体。这类墙体通常出现在偏僻、少有人至的角落,出现时间不定。

有传闻称,在撰写层级文档中途入睡,也可能会进入本层,但该说法未被证实。

出口

未完成

有理论认为,在本层找到一件真正"已完成"的东西并切入,即可返回原本的层级。

但没有人能说清——什么才算"完成的东西"……



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